3.团队
若用现在的眼光来看《反恐精英》,十年前就不甚精美的画面在今日更显简陋。然而《反恐精英》的魔力原本就不隐藏在quake II的引擎下——团队合作才是这个游戏的精髓。
《反恐精英》泾渭分明的阵营划分让每个玩家都非孤军奋斗。而这正是这个游戏教给你合作以及互相交流的价值:你可以从中感受到真实社会中的内容,而最重要的是,一整个队伍会因你错误的尝试而付出代价。你需要收敛起自己的习惯,保持和团队一致达到目标。
作为一个典型的“Team Game”,在游戏里只有团结与合众唯一才能打造一个伟大的团队。电子竞技比赛中,强队之所以成为强队,因为本身就没有特别的软肋。在一个“Team Game”中什么是个人能力,什么是对队伍的贡献,你能否说出自己评判的标准?团队中的每个人都是在游戏中扮演着自己特定的角色,比如:指挥、狙击手、清道夫、自由人。
《反恐精英》创造了一个时代。在它之前,还从未有FPS游戏如《反恐精英》一样强调团队合作——想想曾经的《Half-Life》、《三角洲部队》、《雷神之锤》。它仿佛就是一个引导者——它说团队合作才是FPS游戏的未来。《反恐精英》之后,几乎所有的FPS游戏中,多人配合的重要性都凌驾于个人能力之上:《使命召唤》、《胜利之日》、《光晕》、《战火兄弟连》。
《反恐精英》的团队游戏模式引起了一场FPS游戏的革命。游戏历史上还从未有过一次重大的改革是由这样一个原本平凡的MOD游戏引起。而且,这场革命的伟大之处又缺少恢宏震撼的场景,它给FPS游戏带来的变革绝非雄鸡一唱天下鸣——只是随风潜入夜,润物细无声。然而也正因为如此,这场悄无声息的变革在不知不觉中便被玩家忽视了——这个世界原本就不那么公平。
4.玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM这些挑战者徒劳的反抗——2003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。
PGS以16:5拿下了第一局,几乎所有人都认为,再没有什么战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始主宰了比赛——“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻——他们看上去比比赛队员都要兴奋而激动。丹麦人发现这些玩家给了他们前进的能量和动力,开始了绝地反击。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住面前5500名观众带来的压力——他们的第二局功亏一篑。
这场比赛的结果如何实际上已经不再重要了——这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了他们的力量——虽然他们并没有意识到自己都创造了什么。这些年轻人在这个夜晚留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于我们来说,所需要做的就是放下手中的一切为他们鼓掌喝彩。
对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》之类充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没有任何技术上的长处可言,只是因为玩家的疯狂追捧,它才能和这些超级大作一起,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在这个崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,居然能坚持得如此长久。请你记住:若按常理,这个FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该只是《Half-Life》万千MOD中平凡的一个。
5.十年
截止2008年12月13日,在CCTV年度最佳单机游戏的评选中,11834票的CS支持率排名第1——51.37%,领先第二名《仙剑奇侠传4》5000票——这样的神话类似于假设2008—2009 NBA全明星票选上乔丹超过勒布朗20个百分点。这是关公战秦琼的故事——《仙剑奇侠传4》问世不久,而CS,诞生近十年。
十年中会发生些什么?十年时间足够美国独立、《南方公园》出到第十季、《星际争霸》发售第二代、陈永仁当三次卧底、我从上初中至大学毕业。奥德赛用了十年才从特洛伊回到家,而伊丽莎白在十年后等来“飞翔的荷兰人号”上的威尔特纳时,儿子的身高都已超过她的腰了。十年间诗情画意的时代已经过去,技术时代赋予这个世界速度与激情,同时抹去想象与梦境。再也没有什么比时光更让人伤感的东西。老rose举着打捞上的镜子照照,说:“它还是像以前那样,只是我,好像改变了一点。”
十年中遗忘的事情太多了,除非有什么记忆刻骨铭心。历史上还从未出现这般让中国玩家如此纪念的游戏——占据2008年排行榜榜首的居然是发售近十年的《反恐精英》。你要知道这是怎样的年代——盗版的泛滥让游戏刚上市便会出现网络下载,而它们中的大多数在玩家硬盘里停留的时间不超过一星期。一个权威统计是:市面上发售的游戏中99%寿命不到10天——这会让你知道,《反恐精英》能将它的生命力维持近十年该是怎样的奇迹。
你知道时间是不断流逝的。世事沧海桑田。没有人知道史诗是怎样写成,正如很多人不知道神曲是但丁怎样熬出来的。曹植七步之诗是时间逼的,但丁写出神曲是时间玩的,但他至少可以嚣张地说句慢工出细活。被次世代游戏宠坏的新玩家们嘲笑着《反恐精英》粗糙简陋的画面——他们永远不知道这个古老的游戏究竟有怎样蛊惑人心的魔力。
也许只怪《反恐精英》坚持得过于长久,以至于会让时间稀释了它的不朽。 |